in game:

Récupérer toute les clefs pour vous frayez un passage jusqu'au hangar , sans vous faire attraper par les montres.
pour ce faire utiliser les touches directionnelle et la souris pour tirer

mes défis pour cette jam:

- non utilisation de la fonction map de l'api tic80
(j'ai codé la même mais en mieux ^^)
- codage des monstres/ennemies ( que j'ai jamais réussi a coder )

l'ordre de codage des éléments:

- création du personnage
- déplacement en case par case
-création des maps
-collision joueur -> map
-mécanique du passade de map , via collision de tile nommée télé-porteur
- minimap
- création des sprites clefs et de l'inventaire du joueur + mécanique de ramassage.
- création des sprites terminaux + mécanique d'ouverture des portes
- création des sprites monstres + leurs machines a état
- création de l'écran de gameover et victoire + condition
- création d'un systéme créant les monstres aléatoirement sur la map , après chaque mort ou init du jeux.
- finish de l'écrant de fin

rajout :

- un 4éme type de monstre est visible
- les montres changes a chaque mort
- la difficulté se réduit un peut a chaque mort

- Elève Premium de Gamecodeur depuis 3 ans / pseudo : desnot4000

- Language et Framework utilisés: lua/TIC-80

-Logiciel : tic80 + zerobrane studio

- Graphisme et code par oblerion

- Utilisation de librairies et codes externes : non

- date de début de projet 23/05/20


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